Τοποθέτηση υφών στα μοντέλα, επιλογή χρωμάτων, ιδιότητες επιφανειών (materials, shaders, image maps, basic mapping types, UV's).
Ο τομέας αυτός είναι άμεσα συνδεδεμένος με το φωτισμό (Lighting). Κάθε ιδιότητα των επιφανειών σχετίζεται με τον τρόπο που πέφτει το φως και αντανακλάται από μια επιφάνεια.
Mapping: Μέθοδοι μετατροπής πληροφορίας στον τρισδιάστατο χώρο σε δισδιάστατο για τη δημιουργία εικόνων που μπορούν να «τυλιχτούν» στο γεωμετρικό μας μοντέλο.
|